1.
Al Adawiyah A, Arifin AS, Prasetya DBY. The Gamifikasi Pembelajaran Berbasis Quizizz Sebagai Upaya Peningkatan Kompetensi Pemanfaatan Teknologi Pengajar. JPN [Internet]. 2023 Sep. 30 [cited 2026 Sep. 14];4(3):608-15. Available from: https://www.journal.stmiki.ac.id/index.php/jpni/article/view/460