Al Adawiyah, Aisyiah, et al. “The Gamifikasi Pembelajaran Berbasis Quizizz Sebagai Upaya Peningkatan Kompetensi Pemanfaatan Teknologi Pengajar”. Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia, vol. 4, no. 3, Sept. 2023, pp. 608-15, https://doi.org/10.35870/jpni.v4i3.460.