1.
Al Adawiyah A, Arifin AS, Prasetya DBY. The Gamifikasi Pembelajaran Berbasis Quizizz Sebagai Upaya Peningkatan Kompetensi Pemanfaatan Teknologi Pengajar. JPN. 2023;4(3):608-615. doi:10.35870/jpni.v4i3.460