Vol. 4 No. 3 (2023) Articles
Open Access

POLA KOMUNIKASI VIRTUAL DALAM PENGGUNAAN E-SPORT GAMES (STUDI KASUS : MOBILE LEGENDS DI KALANGAN MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI UIN SUMATERA UTARA)

Muhammad Al Fayyad
Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
Solihah Titin Sumanti
Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
Published: September 10, 2023 Pages: 1146-1153
Original Full-Text Article
Download published version for reading and archiving
Abstract

This research purpose to know the Virtual Communication Patterns of the game Mobile Legends in the University of Communication Studies of UINSU. The research uses descriptive qualitative research methods with a virtual ethnographic approach. Data collection using interviews to 5 sources and library studies. The results of the research showed that the virtual communication pattern of the Mobile Legends game uses Whatssapp media and game conversation media to invite UINSU Communication Sciences students to play, discuss, and give commands and instructions while the game is taking place using Mobile Legend conversation media using everyday, gaul and informal language as well as using stickers or emoticons available on both media. But few use direct or face-to-face communication. Reactions or feedback obtained such as expressing anger when losing in a game and using words unpolite, happy or happy at the time of winning the game, each player can give instructions and orders at the moment of the game subsug so that they follow the instructions in order to win the game. The communication pattern they use is a network of all channels, because anyone can communicate with others in the game.

Article Metrics & Downloads Graph
Monthly Download Trends:
Author Biographies
Muhammad Al Fayyad Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Kabupaten Deli Serdang, Provinsi Sumatera Utara, Indonesia

Solihah Titin Sumanti Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Kabupaten Deli Serdang, Provinsi Sumatera Utara, Indonesia

How to Cite
Al Fayyad, M., & Sumanti, S. T. (2023). POLA KOMUNIKASI VIRTUAL DALAM PENGGUNAAN E-SPORT GAMES (STUDI KASUS : MOBILE LEGENDS DI KALANGAN MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI UIN SUMATERA UTARA). Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 4(3), 1146-1153. https://doi.org/10.35870/jimik.v4i3.336
License

Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0)

This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International License .

  • Share: You are free to copy, distribute, and transmit the work in any medium or format.
  • Adapt: You are free to remix, transform, and build upon the work for any purpose, even commercially.
  • Attribution: You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
Copyright & Retention: Authors retain copyright without restrictions and grant this journal the right of first publication under an open-access model. The journal retains non-exclusive publishing rights for archiving, indexing, and scholarly dissemination.

References
Total: 25 References
  1. Siwi, A., Utami, F., & Baiti, N. (2018). Pengaruh Media Sosial Terhadap Perilaku Cyber Bullying Pada Kalangan RSiwi, A., Utami, F., & Baiti, N. (2018). Pengaruh Media Sosial Terhadap Perilaku Cyber Bullying Pada Kalangan Remaja. 18(2), 257–262.emaja. CAKRAWALA Jurnal Humaniora Bina Sarana Informatika, 18(2), 257–262. http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/cakrawala%0APengaruh
  2. Rahayu, S., & Simbol, A. (2022). FLEXING SEBAGAI KOMUNIKASI SIMBOLIK PADA JUDUL KONTEN “ AH OFFIC IAL YOUTUBE CHANNEL ” Indonesia diisi oleh generasi Milenial atau generasi paling dekat dengan internet . yang banyak diminati untuk diakses saat ini sejak keberadaanya tahun 2005 . Melansir. ARKANA : Jurnal Komunikasi Dan Media, 1(2), 71–80.
  3. Winatha, R. G., & Sukaatmadja, I. P. G. (2014). Pengaruh Sifat Materialisme Dan Kecanduan Internet Terhadap Perilaku Pembelian Impulsif Secara Online. E-Jurnal Manajemen Universitas Udayana, 3(3), 751–769.
  4. Kusuma, D. F., & Sugandi, M. S. (2019). Strategi Pemanfaatan Instagram Sebagai Media Komunikasi Pemasaran Digital Yang Dilakukan Oleh Dino Donuts. Jurnal Manajemen Komunikasi, 3(1), 18. https://doi.org/10.24198/jmk.v3i1.12963
  5. Wulandari, K. (2018). Pengaruh Kecanduan Internet Dan Materialisme Terhadap Perilaku Pembelian Kompulsif Online. E-Jurnal Manajemen Universitas Udayana, 7(2), 1021. DOI: https://doi.org/10.24843/ejmunud.2018.v7.i02.p17
  1. Patricia, L., & Adella, S. (2017). Pengaruh Media Sosial Terhadap Kehidupan Siswa Kelas XI IPS SMAK IPEKA Sunter Tahun Pelajaran 2016-2017. In Karya Ilmiah. https://ejournal.poltektegal.ac.id/index.php/siklus/article/view/298%0Ahttp://repositorio.unan.edu.ni/2986/1/5624.pdf%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.jana.2015.10.005%0Ahttp://www.biomedcentral.com/1471-2458/12/58%0Ahttp://ovidsp.ovid.com/ovidweb.cgi?T=JS&P
  2. Ferlitasari, R. (2018). Pengaruh Media Sosial Instagram Terhadap Perilaku Keagamaan Remaja. In Jurnal Manajemen Dakwah. http://repository.radenintan.ac.id/4221/1/SKRIPSI.pdf
  3. Mannan, A. (2019). Etika Komunikasi Interpersonal Mahasiswa Ilmu Komunikasi Fakultas Dakwah Dan Komunikasi Kepada Dosen Melalui Smartphone. Jurnal Aqidah, 5(1), 22.
  4. Hanana, A., Elian, N., & Marta, R. (2017). Strategi Komunikasi Persuasif Dalam Menciptakan Masyarakat Sadar Wisata Di Kawasan Wisata Pantai Padang, Kota Padang. Jurnal Ilmu Sosial Mamangan, 6(1), 34–46. DOI: https://doi.org/10.22202/mamangan.v6i1.1886
  5. Syafna, A., Maria, A., & Redjeki, S. (2021). Strategi Komunikasi Pemasaran Online Shop “ Youth _ Millennial ” dalam Meningkatkan Kesadaran Merek dan Penjualan. Journal of Servite, 3(2), 99–125.
  6. Yudha, W. (2015). Pola Komunikasi Orang Tua Dengan Anak Pecandu Game Online (Studi Kasus Game Online Let’s Get Rich di SMA Muhammadiyah 25 Pamulang Tangerah Selatan.
  7. Manurung, R., & Sumanti, S. T. (2022). Pola Komunikasi Interpersonal Guru Dalam Memotivasi Belajar Santri Pesantren Moderen Darul Arafah Raya di Kecamatan Kutalimbaru Kabupaten Deli Serdang Sumatera Utara. Jurnal Sains Sosio Humaniora, 6(1), 910–921. DOI: https://doi.org/10.22437/jssh.v6i1.20866
  8. Romadhoni, F., Si, S. S. M., Sarwo, B., Kom, S. I., & M, M. (2017). POLA KOMUNIKASI DI KALANGAN PECANDU GAME LET ’ S GET RICH DI KOMUNITAS XLITE TENGGARONG. EJournal Ilmu KOmunikasi, 5(1), 235–247.
  9. Lukito, A. R., Utamidewi, W., & Nayiroh, L. (2022). POLA KOMUNIKASI KOMUNITAS GAME ONLINE FORZA HORIZON 4 ( Studi Etnografi Virtual Mengenai Pola Komunikasi Dalam Grup Discord ). Jurnal HERITAGE, 10(1), 16–26.
  10. Petra, U. K., Wiguna, F., Priyowidodo, G., & Hadi, I. P. (2021). Pola Komunikasi Komunitas Virtual Pelayan GUPdI jemaat Pasar Legi Surakarta di Media Sosial Whatsapp Abstrak Pendahuluan. Jurnal E-Komunikasi, 9(2), 1–11.
  11. Alivia, S. F., Agustin, D. A. C., & Padmi, M. F. M. (2023). Pola Komunikasi Virtual dalam Program KMMI Kampus Merdeka. PROMEDIA, 8(2), 280–294.
  12. Anggraeni, L., & Ramdani, A. H. (2021). POLA KOMUNIKASI CIVITAS AKADEMIK DALAM RUANG VIRTUAL DI MASA ACADEMIC CIVIL COMMUNICATION PATTERNS IN VIRTUAL SPACES IN THE TIME. Jurnal Sosial Humaniora, 12(2), 156–170.
  13. B, C. N. N., Destiwati, R., Ilmu, S., Komunikasi, F., & Telkom, U. (2018). Pola Komunikasi Virtual Grup Percakapan Komunitas Hamur “ HAMURinspiring ” Di Media Sosial Line. Jurnal Manajemen Komunikasi, 3(1), 34–50.
  14. Ricky, R., Sudrajat, R. H., & Pamungkas, I. N. . (2016). Pola Komunikasi Kelompok Game Online ( Studi Virtual Etnografi Pada Pengguna Game “Clash Of Clans” Komunitas 1-Ron). E-Proceeding of Management, 3(1), 753–760.
  15. Winarti. (2021). Komunikasi Virtual Pengguna Game Online Mobile Legends Hereuy Squad.
  16. Alfian, F., & Sari, W. P. (2022). Pola Komunikasi Kelompok Virtual dalam Game PUBG Mobile ( Studi Kasus Tim Redlineze E-Sport ). Koneksi, 6(1), 29–35.
  17. Petra, U. K., Maylya, M., Priyowidodo, G., Tjahyana, L. J., Ilmu, P., Kristen, U., & Surabaya, P. (2018). Pola-pola Komunikasi dalam Komunitas Virtual Pengemudi Transportasi Online. Jurnal E-Komunikasi, 6(2), 2–10.
  18. Almutazam, F., & Irman, I. (2022). Pola Komunikasi Gamers Dalam Game Online Mobile Legends Pada Mahasiswa Fakultas Ushuluddin Adab Dan Dakwah. KINEMA: Jurnal Komunikasi Dan …, 1(2), 101–112. https://ojs.iainbatusangkar.ac.id/ojs/index.php/kinema/article/view/8385%0Ahttps://ojs.iainbatusangkar.ac.id/ojs/index.php/kinema/article/download/8385/3140
  19. Dwi Zulhifitri, & Ofi Hidayat. (2022). Persamaan Hak Asasi Manusia Dan Rasisme Pada Kelompok Minoritas (Analisis Framing Dalam Film the Greatest Showman). KAGANGA KOMUNIKA: Journal of Communication Science, 3(2), 140–147. DOI: https://doi.org/10.36761/kagangakomunika.v3i2.1520
  20. Gracia, C., Mingkid, E., & Harilama, S. H. (2020). A Semiotic Analysis of Gender Discrimination and Patriarchal Culture in Kim Ji Young , Born 1982 Movie. Acta Diurna Komunikasi, 2(4), 1–15. https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/actadiurnakomunikasi/article/view/30697.
Similar Articles

Articles sharing related keywords and machine learning classifications:

FENOMENA TRASH-TALKING ANTAR PEMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS: BANG BANG (STUDI KASUS MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI UIN SUMATERA UTARA)
Pola Komunikasi Interpersonal Siswa SMAN Sidikalang Terhadap Kecanduan Bermain Game Mobile Legend
SISTEM INFORMASI UKM E-SPORT UNIVERSITAS HASANUDDIN BERBASIS WEB
Penggunaan Media Instagram Kopi Janji Jiwa Samarinda dalam Meningkatkan Customer Engagement
Communication Clashes Between Autistic Children and Parents in Non-Verbal Behavior
Most read articles by the same author(s)

Other papers published by author(s) in this journal:

KOMUNIKASI PERSUASIF PEMERINTAH DESA DALAM MENGATASI PERNIKAHAN USIA DINI PADA MASYARAKAT DESA PERLABIAN KABUPATEN LABUHANBATU SELATAN
REPRESENTASI GENDER PEREMPUAN DALAM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PADA KELUARGA DI KABUPATEN SIMALUNGUN
PENGARUH KOMPETENSI MAHASISWA TERHADAP PEMILIHAN KONSENTRASI DI PRODI ILMU KOMUNIKASI FIS UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUMATERA UTARA