Rancang Bangun Aplikasi “Unifiction” dengan Pendekatan Design Thinking untuk Memudahkan Akses Membaca dan Mengunggah Karya Novel Digital

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Anak Agung Adi Wiryya Putra

Universitas Pendidikan Nasional

Meizaluna Aurelia Frakasa

Universitas Pendidikan Nasional

Pramudya Figo Darmawan

Universitas Pendidikan Nasional

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Putra, A. A. A. W., Frakasa, M. A., & Darmawan, P. F. (2025). Rancang Bangun Aplikasi “Unifiction” dengan Pendekatan Design Thinking untuk Memudahkan Akses Membaca dan Mengunggah Karya Novel Digital. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 6(3), 1495-1507. https://doi.org/10.63447/jimik.v6i3.1165
Section
Articles
Author Biographies

Anak Agung Adi Wiryya Putra, Universitas Pendidikan Nasional

Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia

Meizaluna Aurelia Frakasa, Universitas Pendidikan Nasional

Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia

Pramudya Figo Darmawan, Universitas Pendidikan Nasional

Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia

References
Ahmadi, A., Darni, Murdiyanto, & Nuria, R. H. (2019). Reader's response and learning writing psychological perspective. Journal of Arts and Humanities, 8(7), 11–15. https://doi.org/10.18533/journal.v8i9.1710

Amalia, A. S. (2024). Meningkatkan minat membaca peserta didik dengan menggunakan aplikasi Wattpad di era digital pada siswa kelas VII SMP Muhammadiyah 22 Setia Budi Pamulang [Skripsi sarjana, Universitas Muhammadiyah Jakarta].

Anjani, R. (2018). Literasi digital, sebuah tantangan baru dalam literasi media. Jurnal Kehumasan, 1(1), 1-10.

Cantika, B. N., & Susetyo, Y. A. (2023). Perancangan UI/UX Design Aplikasi Pemesanan Sayur Berbasis Mobile Menggunakan Design Thinking. J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika), 7(2), 618-629. http://dx.doi.org/10.30645/j-sakti.v7i2.671.
Dwiput, T., & Pratama, A. R. (2022). Pengembangan minat baca melalui novel visual berbasis Android [Tugas akhir, Jurusan Informatika].

Fadli, R. I., Nugraha, A. S., Raharjo, R. P., Sulton, A., & Sari, R. H. (2020). Model pembelajaran inovatif guru SMA Abdul Hadi dengan strategi literasi. ABIDUMASY Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 1(1), 1–12.

Haslinda, F., Maghfiroh, N., & Fadillah, S. R. (2022). Buku digital sebagai media pengembangan literasi. Dalam Prosiding Seminar Nasional Ilmu Ilmu Sosial (SNIIS) 2022 (hlm. 576-584). Jurusan Ilmu Ilmu Sosial, FISH Universitas Negeri Surabaya.

Imanda, R. T., & Mukhayaroh, A. (2023). Metode design thinking perancangan user interface dan user experience aplikasi 'KuyBaca'. Journal of Students' Research in Computer Science, 4(1), 23-36. https://doi.org/10.31599/ha9gjq94

Intyanto, G. W., Ranggianto, N. A., & Octaviani, V. (2021). Pengukuran usability pada website kampus Akademi Komunitas Negeri Pacitan menggunakan System Usability Scale (SUS). Walisongo Journal of Information Technology, 3(2), 59–68. https://doi.org/10.21580/wjit.2021.3.2.9549

Karimah, M., Supriyatna, S., & Rozali, C. (2023). Penggunaan Figma dalam menggali kreativitas desain UI/UX web pada SMK IT Bina Adzkia 1. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, 5(2), 45-52.

Kurnianto, F., & Wahyuni, E. G. (2022). Penerapan metode design thinking dalam perancangan UI/UX pada aplikasi basis data Sekar Kawung untuk pegawai lapangan perusahaan sosial Sekar Kawung. Prosiding Automata, 3(1), 112-120.

Kurniawan, E., Nofriadi, & Nata, A. (2022). Penerapan System Usability Scale (SUS) dalam pengukuran kegunaan website program studi di STMIK Royal. Jurnal Teknologi Informasi, 5(1), 43-49. https://doi.org/10.54314/jssr.v5i1.817

Nur, H. M., & Oktaviani, U. (2021). Rancang bangun aplikasi membaca novel gratis berbasis web. Jurnal Ilmu Komputer, 1(2), 78-85. https://doi.org/10.31294/icej.v1i2.493

Pratama, I. P. A., Paramitha, A. A. I. I., & Satwika, I. P. (2024). Penerapan metode design thinking dalam implementasi user interface berbasis website: Studi kasus JRO Sandat Property. Jurnal Ilmu Komputer, 7(1), 73-86.

Putra, I. M., & Indah, D. R. (2023). Implementasi metode design thinking dalam aplikasi Giwang Sumsel. Jurnal Ilmu Komputer, 3(6), 688-697.

Raschintasofi, M., & Yani, H. (2023). Perancangan UI/UX aplikasi learning management system menggunakan metode design thinking. Jurnal Manajemen Teknologi dan Sistem Informasi (JMS), 3(1), 343-353. https://doi.org/10.33998/jms.2023.3.1.753

Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan metode design thinking pada model perancangan UI/UX aplikasi penanganan laporan kehilangan dan temuan barang tercecer. Desain Komunikasi Visual Manajemen Desain dan Periklanan, 3(2), 70-80.

Suhaili, M., Nurrahmi, H., Yurmama, T. F., & Putri, V. I. L. (2022). Perancangan tampilan UI/UX pada aplikasi novel komik (Nomik). Jurnal Multimedia dan IT, 6(1), 23-28.

Suryadana, A., Sasongko, D., & Nugroho, S. (2023). Penerapan metode design thinking dalam website Waste4Change untuk mengoptimalkan fitur pengiriman sampah. Journal of Information System Research (JOSH), 4(3), 820-830.

Wijayanto, A. M., Triayudi, A., & Rubhasy, A. (2021). Penerapan metode design thinking dalam rancang aplikasi penanganan laporan pencurian barang berharga di Polsek Sukmajaya. Jurnal Teknologi Komunikasi dan Informatika, 6(2), 267-276.

Wilson, A., Irawan, A., & Sutrisno, S. (2023). Implementasi aplikasi belajar membaca berbasis Android sebagai media pembelajaran TK Fatahilah Jakarta. Karya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(3), 98-103.